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L'`!UnrealScript`! fut le `F33f`_`[langage de script`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=Langage_de_script]`_`f utilisé par le `F33f`_`[moteur`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=Moteur_de_jeu]`_`f `F33f`_`[Unreal Engine`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=Unreal_Engine]`_`f, et l'ensemble des jeux reposant sur ce moteur, avant d'être supplanté par le C++, utilisé aujourd'hui sur Unreal Engine 5.

Créé à l'origine par `F33f`_`[Tim Sweeney`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=Tim_Sweeney]`_`f, ce langage de script a pour but de permettre la manipulation de haut niveau des concepts fournis par le moteur UnrealEngine grâce à un langage simple et robuste.

La principale source d'inspiration dans la création de ce langage est le `F33f`_`[Java`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=Java_(langage)]`_`f et, comme lui, est compilé en `F33f`_`[bytecode`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=Bytecode]`_`f. L'UnrealScript est approximativement 20 fois plus lent que le `F33f`_`[C++`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=C++]`_`f.

>>Liens externes

• (en) Unreal Developer Network : Référence UnrealScript
• (en) Unreal Wiki

• Portail du jeu vidéo

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